5SD805, 7,5 hp, Grundnivå
Spelprogrammering av realtidsgrafik 1
Litteraturlista giltig från hösten 2024. Hämtad från uu.se 2 nov. 2026. Visa originalet på uu.se
Butikslänkarna är annonslänkar: LitBook kan få provision när du köper via dem. Ditt pris påverkas inte, och vilka butiker vi visar påverkas inte av provisionen. Så rangordnar vi butikerna
Kommentarer från kursen
- Huvudgrupp 1: Kurslitteraturen är kostnadsfri. Den består av E-böcker och vetenskapliga artiklar.
Övrig litteratur (inte markerad som obligatorisk)
Huvudgrupp 1
Real-time rendering
Akenine-Möller, Tomas, Haines, Eric, Hoffman, Naty
3rd ed., 2008, A.K. Peters
ISBN 9781439865293, e-bok
Verifierad upplaga
Boken görs tillgänglig digitalt när du deltar i kursen.
Butikslänkarna gäller den tryckta utgåvan (ISBN 9781568814247).
Vi vet inte om biblioteket har den här upplagan.
Sök i bibliotekets katalogSå står det på listan
Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric; Hoffman, Naty, Real-time rendering, 3rd ed., Wellesley, Mass., A.K. Peters, cop. 2008 (Boken görs tillgänglig digitalt när du deltar i kursen.)
Game engine architecture
Gregory, Jason
Third edition, 2018, Taylor & Francis, CRC Press
ISBN 9781138035454, tryckt
Verifierad upplaga
Boken tillgängligörs digitalt när du deltar i kursen.
Vi vet inte om biblioteket har den här upplagan.
Sök i bibliotekets katalogSå står det på listan
Gregory, Jason, Game engine architecture, Third edition, Boca Raton, Taylor & Francis, CRC Press, [2018] (Boken tillgängligörs digitalt när du deltar i kursen.)
OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 4.3
Shreiner, Dave. m.fl.
Eighth edition., 2013, Addison-Wesley
ISBN 9780321773036, tryckt
Verifierad upplaga
Vi vet inte om biblioteket har den här upplagan.
Sök i bibliotekets katalogSå står det på listan
Shreiner, Dave. m.fl., OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, version 4.3, Eighth edition., Upper Saddle River, NJ, Addison-Wesley, 2013
Uppskattad kostnad
Övriga böcker
Vi har inga priser ännu – bara länkar till butikerna. Priser kommer när butikernas produktflöden är på plats.