5SD303 · 7,5 hp · Avancerad nivå

Spel och samhälle

Litteraturlista giltig från hösten 2020

Hämtad från uu.se 14 okt. 2026 · Visa originalet på uu.se

Den senaste listan är från hösten 2020 och kan vara inaktuell. Kontrollera med kursen innan du köper.

Övrig litteratur (inte markerad som obligatorisk)

Huvudgrupp 1

  • Democratic Communiqué

    Ej en bok att köpa

    Andersen, R; Kurti, M, From America's Army to Call of Duty:: Doing battle with the military entertainment complex, Ingår i: · nr. 1 · 2011

    Så står det på listan

    Andersen, R; Kurti, M, From America's Army to Call of Duty:: Doing battle with the military entertainment complex, Ingår i: Democratic Communiqué, vol. 23, nr. 1, 2011, s. 45

  • Imagined communities: reflections on the origin and spread of nationalism

    Verifierad upplaga

    Anderson, Benedict R. O'G. · Revised edition. · Verso · 2016

    ISBN 9781784786755 · tryckt

    Extended version or earlier, ok too.

    Så står det på listan

    Anderson, Benedict R. O'G., Imagined communities: reflections on the origin and spread of nationalism, Revised edition., London, Verso, 2016 (Extended version or earlier, ok too.)

  • Code: Version 2.0

    Verifierad upplaga

    Lessig, Lawrence · 2006

    ISBN 9780786721962 · e-bok

    Så står det på listan

    Lessig, Lawrence, Code: Version 2.0, New York, Basic Books, cop. 2006

  • International journal of cultural studies

    Ej en bok att köpa

    Banks, J; Deuze, M, Co-creative labour, Ingår i: · nr. 5 · 2009

    Så står det på listan

    Banks, J; Deuze, M, Co-creative labour, Ingår i: International journal of cultural studies, vol. 12, nr. 5, 2009, s. 419–431

  • Sex Roles

    Ej en bok att köpa

    Behm-Morawitz, E; Mastro, D, The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept, Ingår i: · nr. 11-12 · 2009

    Så står det på listan

    Behm-Morawitz, E; Mastro, D, The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept, Ingår i: Sex Roles, vol. 61, nr. 11-12, 2009, s. 808–823

  • Television & new media

    Ej en bok att köpa

    Chia, A, The Moral Calculus of Vocational Passion in Digital Gaming, Ingår i: · nr. 8 · 2019

    Så står det på listan

    Chia, A, The Moral Calculus of Vocational Passion in Digital Gaming, Ingår i: Television & new media, vol. 20, nr. 8, 2019, s. 767–777

  • Media, culture & society

    Ej en bok att köpa

    Coleman, S; Dyer-Witheford, N, Playing on the digital commons:: Collectivities, capital and contestation in videogame culture, Ingår i: · nr. 6 · 2007

    Så står det på listan

    Coleman, S; Dyer-Witheford, N, Playing on the digital commons:: Collectivities, capital and contestation in videogame culture, Ingår i: Media, culture & society, vol. 29, nr. 6, 2007, s. 934–953

  • Games of empire: global capitalism and video games

    Verifierad upplaga

    Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig. · University of Minnesota Press · 2009

    ISBN 9780816666102 · tryckt

    Så står det på listan

    Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig., Games of empire: global capitalism and video games, Minneapolis, MN, University of Minnesota Press, 2009

  • Canadian journal of communication

    Ej en bok att köpa

    Dyer-Witheford, N; de Peuter, G.S., "EA spouse" and the crisis of video game labour:: Enjoyment, exclusion, exploitation, and exodus, Ingår i: · nr. 3 · 2006

    Så står det på listan

    Dyer-Witheford, N; de Peuter, G.S., "EA spouse" and the crisis of video game labour:: Enjoyment, exclusion, exploitation, and exodus, Ingår i: Canadian journal of communication, vol. 31, nr. 3, 2006

  • Canadian journal of sociology. [Elektronisk resurs] =: Cahiers canadiens de sociologie.

    Ej en bok att köpa

    Flyvbjerg, B; Bryant, C.G., Making social science matter:: Why social science fails and how it can succeed again, Ingår i: · nr. 1 · 2003

    Så står det på listan

    Flyvbjerg, B; Bryant, C.G., Making social science matter:: Why social science fails and how it can succeed again, Ingår i: Canadian journal of sociology. [Elektronisk resurs] =: Cahiers canadiens de sociologie., vol. 28, nr. 1, 2003, s. 109

  • Games and culture

    Ej en bok att köpa

    Golub, A; Lingley, K, "Just Like the Qing Empire" Internet Addiction, MMOGs, and Moral Crisis in Contemporary China, Ingår i: · nr. 1 · 2008

    Så står det på listan

    Golub, A; Lingley, K, "Just Like the Qing Empire" Internet Addiction, MMOGs, and Moral Crisis in Contemporary China, Ingår i: Games and culture, vol. 3, nr. 1, 2008, s. 59–75

  • Television & new media

    Ej en bok att köpa

    Harvey, A, Becoming Gamesworkers:: Diversity, Higher Education, and the Future of the Game Industry, Ingår i: · nr. 8 · 2019

    Så står det på listan

    Harvey, A, Becoming Gamesworkers:: Diversity, Higher Education, and the Future of the Game Industry, Ingår i: Television & new media, vol. 20, nr. 8, 2019

  • Bad Marxism: capitalism and cultural studies

    Verifierad upplaga

    Hutnyk, John · Pluto Press · 2004

    ISBN 9780745322674 · tryckt

    Så står det på listan

    Hutnyk, John, Bad Marxism: capitalism and cultural studies, London, Pluto Press, 2004

  • A world of excesses.: online games and excessive playing

    Verifierad upplaga

    Karlsen, Faltin · Ashgate · 2013

    ISBN 9781472400970 · e-bok

    Så står det på listan

    Karlsen, Faltin, A world of excesses.: online games and excessive playing, Farnham, Surrey, England, Ashgate, 2013

  • Hegemony and socialist strategy: towards a radical democratic politics

    Verifierad upplaga

    Laclau, Ernesto; Mouffe, Chantal · 2. ed. · Verso · 2001

    ISBN 9781859846216 · tryckt

    Så står det på listan

    Laclau, Ernesto; Mouffe, Chantal, Hegemony and socialist strategy: towards a radical democratic politics, 2. ed., London, Verso, 2001

  • Games and culture

    Ej en bok att köpa

    Mortensen, T. E., Anger, fear, and games:: The long event of# GamerGate. Games and Culture, Ingår i: · nr. 8 · 2018

    Så står det på listan

    Mortensen, T. E., Anger, fear, and games:: The long event of# GamerGate. Games and Culture, Ingår i: Games and culture, vol. 13, nr. 8, 2018, s. 787–806

  • The dark side of game play: controversial issues in playful environments

    Verifierad upplaga

    Mortensen, Torill Elvira; Linderoth, Jonas; Brown, Ashley M. L. · Routledge · 2015

    ISBN 9781317574460 · e-bok

    Så står det på listan

    Mortensen, Torill Elvira; Linderoth, Jonas; Brown, Ashley M. L., The dark side of game play: controversial issues in playful environments, New York, Routledge, 2015

  • Social, casual and mobile games: the changing gaming landscape

    Verifierad upplaga

    Nieborg, D., From premium to freemium:: The political economy of the app, Ingår i: · Bloomsbury · 2016

    ISBN 9781501310607 · tryckt

    Så står det på listan

    Nieborg, D., From premium to freemium:: The political economy of the app, Ingår i: Social, casual and mobile games: the changing gaming landscape, London, Bloomsbury, 2016, s. 225–240

  • Social media + society

    Ej en bok att köpa

    Nieborg, D. B., Crushing Candy:: he Free-to-Play Game in Its Connective Commodity Form, Ingår i:

    Så står det på listan

    Nieborg, D. B., Crushing Candy:: he Free-to-Play Game in Its Connective Commodity Form, Ingår i: Social media + society, vol. 1, nr. 2, 205

  • Mediating misogyny: gender, technology, and harassment

    Verifierad upplaga

    Nieborg, D; Foxman, M, Mainstreaming Misogyny:: The Beginning of the End and the End of the Beginning in Gamergate Coverage, Ingår i: · Springer Science and Business Media · 2018

    ISBN 9783319729176 · e-bok

    Så står det på listan

    Nieborg, D; Foxman, M, Mainstreaming Misogyny:: The Beginning of the End and the End of the Beginning in Gamergate Coverage, Ingår i: Mediating misogyny: gender, technology, and harassment, Cham, Switzerland, Springer Science and Business Media, 2018, s. 111–130

  • Digra

    Ej en bok att köpa

    Nielsen, R.K.L.; Grabarczyk, P., Are Loot Boxes Gambling?: Random Reward Mechanisms in Video Games, Ingår i: · nr. 3 · 2019

    Så står det på listan

    Nielsen, R.K.L.; Grabarczyk, P., Are Loot Boxes Gambling?: Random Reward Mechanisms in Video Games, Ingår i: Digra, vol. 4, nr. 3, 2019, s. 104

  • Arts

    Ej en bok att köpa

    Nylund, N, Constructing Digital Game Exhibitions:: Objects, Experiences, and Context, Ingår i: · vol. 7 · 2018

    Så står det på listan

    Nylund, N, Constructing Digital Game Exhibitions:: Objects, Experiences, and Context, Ingår i: Arts, vol. 7, 2018, s. 103

  • Developer's dilemma: the secret world of videogame creators

    Verifierad upplaga

    O'Donnell, Casey · The MIT Press · 2014

    ISBN 9780262028196 · tryckt

    Så står det på listan

    O'Donnell, Casey, Developer's dilemma: the secret world of videogame creators, Cambridge, Massachusetts, The MIT Press, [2014]

  • Weapons of math destruction: how big data increases inequality and threatens democracy

    Verifierad upplaga

    O'Neil, Cathy · First edition. · Crown · 2016

    ISBN 9780553418835 · tryckt

    Så står det på listan

    O'Neil, Cathy, Weapons of math destruction: how big data increases inequality and threatens democracy, First edition., New York, Crown, [2016]

  • Games and culture

    Ej en bok att köpa

    Pearce, C., Productive play game culture from the bottom up, Ingår i: · nr. 1 · 2006

    Så står det på listan

    Pearce, C., Productive play game culture from the bottom up, Ingår i: Games and culture, vol. 1, nr. 1, 2006, s. 17–24

  • Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games

    Osäker upplaga

    Zagal, J P; Björk, S; Lewis, C, Dark patterns in the design of games, Ingår i: · ACM / Association for Computing Machinery · 2018

    Inga butikslänkar – boken saknar säkert ISBN.

    Så står det på listan

    Zagal, J P; Björk, S; Lewis, C, Dark patterns in the design of games, Ingår i: Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, ACM / Association for Computing Machinery, 2018

  • Television & new media

    Ej en bok att köpa

    Whitson, J R, The New Spirit of Capitalism in the Game Industry, Ingår i: · nr. 8 · 1985

    Så står det på listan

    Whitson, J R, The New Spirit of Capitalism in the Game Industry, Ingår i: Television & new media, vol. 20, nr. 8, 2019, s. 789–801, https://doi.org/10.1177/1527476419851086

  • Continuum: journal of media and cultural studies

    Ej en bok att köpa

    Wark, M, In the shadow of the military-entertainment complex, Ingår i: · nr. 1 · 1996

    Så står det på listan

    Wark, M, In the shadow of the military-entertainment complex, Ingår i: Continuum: journal of media and cultural studies, vol. 9, nr. 1, 1996, s. 98–117

  • New media & society

    Ej en bok att köpa

    Van Dijck, J; Nieborg, D, Wikinomics and its discontents:: A critical analysis of Web 2.0 business manifestos, Ingår i: · nr. 5 · 2009

    Så står det på listan

    Van Dijck, J; Nieborg, D, Wikinomics and its discontents:: A critical analysis of Web 2.0 business manifestos, Ingår i: New media & society, vol. 11, nr. 5, 2009, s. 855–874, https://doi.org/10.1177/1461444809105356

  • Media and cultural studies: keyworks

    Verifierad upplaga

    Smythe, D W, On the audience commodity and its work, Ingår i: · 2., [rev.] ed. · John Wiley & Sons · 2012

    ISBN 9780470658086 · tryckt

    Så står det på listan

    Smythe, D W, On the audience commodity and its work, Ingår i: Media and cultural studies: keyworks, 2., [rev.] ed., Chichester, John Wiley & Sons, 2012, s. 230–256

  • European journal of cultural studies.

    Ej en bok att köpa

    Šisler, V, Digital Arabs: Representation in video games, Ingår i: · nr. 2 · 2008

    Så står det på listan

    Šisler, V, Digital Arabs: Representation in video games, Ingår i: European journal of cultural studies., vol. 11, nr. 2, 2008, s. 203–220

  • Crime, media, culture

    Ej en bok att köpa

    Salter, M, From geek masculinity to Gamergate:: The technological rationality of online abuse, Ingår i: · nr. 2 · 2018

    Så står det på listan

    Salter, M, From geek masculinity to Gamergate:: The technological rationality of online abuse, Ingår i: Crime, media, culture, vol. 14, nr. 2, 2018, s. 247–264

  • Museum and society

    Ej en bok att köpa

    Prax, P, 'More like an arcade'-: The limitations of playable games in museum exhibitions, Ingår i: · nr. 3 · 2019

    Så står det på listan

    Prax, P, 'More like an arcade'-: The limitations of playable games in museum exhibitions, Ingår i: Museum and society, vol. 17, nr. 3, 2019, s. 437–452

  • Drawing Things Together: Understanding the Challenges and Opportunities of a Cross-LAM Approach to Digital Game Preservation and Exhibition

    Osäker upplaga

    Prax, Patrick · Idunn · 2019

    Inga butikslänkar – boken saknar säkert ISBN.

    Så står det på listan

    Prax, Patrick, Drawing Things Together: Understanding the Challenges and Opportunities of a Cross-LAM Approach to Digital Game Preservation and Exhibition, Oslo, Idunn, 2019

  • Problem Gaming from the Perspective of Treatment

    Osäker upplaga

    Prax, Patrick; Rajkowska, Paulina · Nordicom · 2018

    Inga butikslänkar – boken saknar säkert ISBN.

    Så står det på listan

    Prax, Patrick; Rajkowska, Paulina, Problem Gaming from the Perspective of Treatment, Gothenburg, Nordicom, 2018

  • Is this still participation?: A case study of the disempowerment of player labourers

    Osäker upplaga

    Prax, Patrick · 2019

    Inga butikslänkar – boken saknar säkert ISBN.

    Så står det på listan

    Prax, Patrick, Is this still participation?: A case study of the disempowerment of player labourers, 2019

Uppskattad kostnad

Övriga böcker

Vi har inga priser ännu – bara länkar till butikerna. Priser kommer när butikernas produktflöden är på plats.

Fel eller saknad lista?

Berätta vad som är fel, eller klistra in kursens litteraturlista. Vi granskar allt innan det publiceras. Skriv inga personuppgifter.

5SD303 Spel och samhälle – kurslitteratur | LitBook