5SD080 · 7,5 hp · Grundnivå
Introduktion till interaktivt berättande
Litteraturlista giltig från hösten 2026
Hämtad från uu.se 14 okt. 2026 · Visa originalet på uu.se
Kommentarer från kursen
- Huvudgrupp 1 › Artiklar: Gamasutra column, "Sandbox Storytelling" Ernest Adams. Available here: http://www.gamasutra.com/view/feature/6039/the_designers_notebook_sandbox_.php
- Huvudgrupp 1 › Artiklar: Gamasutra column, "Three Problems for Interactive Storytellers" Ernest Adams. Available here: https://www.gamasutra.com/view/feature/3414/the_designers_notebook_three_.php
- Huvudgrupp 1 › Artiklar: Gamasutra column, "Replayability, Part One: Narrative" Ernest Adams. Available here: https://www.gamasutra.com/view/feature/3074/replayability_part_one_narrative.php
- Huvudgrupp 1 › Artiklar: Gamasutra column, "In the Beginning Was The Word", Ernest Adams. Available here: https://www.gamasutra.com/view/feature/2832/the_designers_notebook_in_the_.php
Övrig litteratur (inte markerad som obligatorisk)
Huvudgrupp 1
Fundamentals of game design
Verifierad upplagaAdams, Ernest · 3rd ed. · 2014
ISBN 9780321929679 · tryckt
Kapitel 11, "Storytelling"
Så står det på listan
Adams, Ernest, Fundamentals of game design, 3rd ed., Berkeley, CA, New Riders, c2014 (Kapitel 11, "Storytelling")
Uppskattad kostnad
Övriga böcker
Vi har inga priser ännu – bara länkar till butikerna. Priser kommer när butikernas produktflöden är på plats.